Pascal Capeder · Konzept, Drehbuch, Game-Design, Produktion.
Realisierung als Expo / React-Native-App.
| Asset-Typ | Tool / Modell | Bearbeitung |
|---|---|---|
| Story-Standbilder (Szenen, Fotos, Detail-Shots) | fal.ai — Nano Banana Pro & Nano Banana 2 (FLUX-Familie) | Prompt-Engineering + IP-Adapter-Verankerung, Auswahl & Kuration durch den Anbieter |
| Visual-Referenzen für Liechtenstein-Authentizität | Wikimedia Commons (CC-BY-SA / CC0) | Wurden ausschließlich als Referenz-Input für IP-Adapter benutzt, nicht direkt im App-Bundle ausgeliefert. Quelle: commons.wikimedia.org |
| App-Icon, Splash-Screen, UI-Symbole | Eigenentwicklung | — |
| Asset-Typ | Tool / Modell |
|---|---|
| Hintergrundmusik (Ambient-Tracks pro Kapitel) | ElevenLabs Music |
| Soundeffekte (Stuhl, Teekanne, Sirene, Steinschlag u.a.) | ElevenLabs Sound Effects |
| Stimmen (sofern eingesetzt) | ElevenLabs Text-to-Speech |
Inter Variable Font — Designer: Rasmus Andersson. Lizenz: SIL Open Font License 1.1.
Die App basiert auf folgenden Open-Source-Komponenten (kuratierte Auswahl):
Eine vollständige Liste aller eingesetzten Pakete inklusive Versionen befindet sich
in der package.json der App. Sämtliche eingesetzten Bibliotheken stehen unter
freien Lizenzen (überwiegend MIT, BSD, Apache 2.0).
Die Geschichte ist fiktiv. Reale Schauplätze (Vaduz, Schaan, Schloss Hohenems u.a.) dienen ausschließlich als atmosphärischer Hintergrund. Charaktere — insbesondere die Familie „Hohenems-Liechtenstein" innerhalb der Story — sind frei erfunden. Jede Ähnlichkeit mit lebenden oder historischen Personen ist zufällig oder rein erzählerisch motiviert.
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capederpas@gmail.com